六畳の享楽

アニメ・ゲームの感想を書いたりするつもりです

ゲーム制作

Unityビジュアルスクリプティングアセット『Arbor3』を使おう

Arborとは 有限ステートマシン(FSM)とビヘイビアツリー(BT)からなるビジュアルスクリプティングツール。 類似アセットではPlayMaker(FSM)、BehaviorDesigner(BT)あたりが有名。グローバルで見ると、そっちの方がスタンダードなんじゃないかな。 asse…

PlatformEffector2DのUse One Way Groupingオプションの使い道

現在、Unityで2Dゲーム制作中です。下から通り抜けられる床*1を実装する方法を調べていて、その中でわかったことがあったのでメモしておきます。誰かの役に立てば。下から通り抜けられる床を実装する、恐らく一番簡単な方法はPlatformEffector2Dというコンポ…